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/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 012296.doc / text0283.txt < prev    next >
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Text File  |  1996-02-04  |  930 b   |  29 lines

  1. >On Thu, 25 Jan 1996, Mark Thompson <mark@fusion.mv.com> wrote:
  2. >>>>It's horrendous that LW cannot
  3. >>>>Allen has always been very resistant to implement it due to the
  4. >>>>changes he felt it may impose on the object format.
  5. >>>
  6. >>>    Indeed?  Technically, what changes would be necessary?
  7. >>
  8. >>Most likely, some info regarding how the UV coordinates are mapped to
  9. >>the surface.
  10. >
  11. >    Would this kind of information be the kind of thing that would "break" 
  12. >the LW rendering routines?  Because UV mapping is just (to use animator Caitlyn
  13. >Meeks' term) the ginchiest.
  14. >
  15.  
  16. I could be totally, completely wrong, but I don't think there's a connection
  17. between texture coordinates and the floating-point math used to do
  18. rendering. Therefore, UV mapping would have no direct effect on the
  19. rendering portion of LW's code.
  20.  
  21.  
  22.   
  23. Andy Hofman
  24. LumaQuest Productions           
  25. Animation and Dual Raptor 3 Rendering  
  26. andyh@erinet.com
  27. 513-643-7333
  28.  
  29.